Optimist Gioco Vela |
Il momento favorevole per insegnare ai bambini i primi elementi della vela è quello che va dai 6 ai 9 anni. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per avviare i giovanissimi alla vela dando un impostazione di base per imparare giocando. Gioco sport della vela, andature con vento leggero, virata, strambata. |
Optimist Base Liv. 1 |
Normale prosecuzione del Giocovela per consolidare le nozioni imparate e acquisire più sicurezza. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per avviare i giovani alla vela dando un impostazione di base per imparare giocando. Teoria della vela, andature con vento leggero e medio, virata, strambata. |
Optimist Regata |
Corso adatto a chi ha già acquisito una buona dimestichezza con l’imbarcazione nelle varie manovre e vuole verificare ciò che ha imparato confrontandosi con gli altri. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per far approcciare i giovani alla regata, sempre divertendosi.
Bandiere, il ruolo della giuria, partenza, tattica di regata. |
Laser Base Liv. 1 |
Il laser è la barca ideale sia per i ragazzi che dopo l’ optimist vogliono proseguire su un singolo più performante, sia per gli adulti che vogliono imparare a gestire un imbarcazione in autonomia. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per prendere dimestichezza con l’imbarcazione. Teoria della vela, andature con vento leggero e medio, virata, strambata, armo, disarmo, e cura dell’imbarcazione a terra. |
Laser base liv. 2 |
Normale prosecuzione del livello 1 per consolidare le nozioni imparate e acquisire più consapevolezza sui meccanismi della navigazione. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per far migliorare l’allievo velista nelle varie manovre. Teoria della vela, andature con vento leggero e medio, virata, strambata, meteorologia applicata, virata con rollio. |
Laser regata |
Imparare le basi per poter affrontare una regata divertendosi. |
Strutturato su 5 giorni e concepito per far apprendere le varie fasi di una regata e per affinare ancora di più le tecniche di navigazione. Bandiere, il ruolo della giuria, partenza, tattica di regata. |
Flying junior/ Alpha S Base liv. 1 |
Queste barche richiedono 2 persone di equipaggio, quindi si imparerà a suddividere i ruoli in barca e a coordinare i movimenti tra il prodiere e il timoniere. |
Strutturato su 5 giorni, è concepito per creare il feeling tra timoniere e prodiere. Teoria della vela, andature con vento leggero e medio, virata, strambata, armo, disarmo, e cura dell’imbarcazione a terra. |
Flying junior/ Alpha S Base liv. 2 |
Normale prosecuzione del livello 1 per consolidare le nozioni imparate e acquisire più consapevolezza sui meccanismi della navigazione. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per far progredire i membri dell’ equipaggio nella navigazione a vela. Teoria della vela, andatura con vento leggero e medio, virata, strambata, meteorologia applicata, uso dello spinnaker. |
Flying junior/ Alpha S Regata |
Imparare la basi per affrontare una regata divertendosi. |
Strutturato su 5 giorni è concepito per far apprendere le varie fasi di una regata e per affinare ancora di più le tecniche di navigazione. Bandiere, il ruolo della giuria, partenza, tattica di regata, strambata con spinnaker, trapezio. |